|  |  |  | 
|  |  | 
  
    | Итак, мы изучим, как рисовать окружности (пока
        простые). Справа вы видите конечный результат.
 Вся система заключается в постепенным увелечением резкости снижения угла.
        Чем больше окружность - тем менее резкий переход получистя. К тому же
        нужно посмотреть на результат, если он слишком "квадратный",
        то необходимо увеличить резкость перехода и уменьшить кол-во уровней...
        Если он выглядит "ромбическим", то необходимо наоборот уменьшить
        резкость и увеличить число уровней.
 Ниже мы немного попрактикуемся...
 |  |  
    | Начнем с проводки основной линии. Она может быть любого размера,
      но чем она больше, тем и круг будет больше. |  |  
    | Дальше рисуем 2-ые по счету линии (2-ого уровня). Каждая
      из них должна быть 2/5 или 3/5 пикселей от основной линии, если же основная
      линия больше 5 пикселей, то и длинна 2-ого уровня тоже будет пропорционально
      расти.  |  |  
    | Дальше рисуем 3 уровень. Если же окружность большая, то уровней
      будет больше. Но последний уровень будет обязательно 1 пиксел! В моем случае
      3 уровень - последний... |  |  
    | Таким образом мы нарисовали часть окружности, теперь осталось
      сделать еще 3 таких части, и соеденить их вместе. |  |  
    | Примерами это не обьснить. Нужна практика. Тренеруйтесь больше
      и у вас все получится! |  
Автор статьи: Pazzy - winxp.theinf.ru
 
 
Комментарии
 
 |  |